Создание анимированного символа : символы способны содержать в себе образцы других символов и анимацию. Начните с создания символа-клипа (movie clip symbol) и добавьте в него другие необходимые символы. Символ - клип является самостоятельным роликом (movie), который помещается внутрь главного ролика в качестве единичного объекта.
Символ-клип может включать в себя анимацию и элементы управления - точно так же, как любой обычный ролик.
Создание символа-клипа - (movie clip symbol). Выберите Insert / New Symbol. В диалоговом окне Symbol Properties впечатайте название "INTRO - ANIMATION". Пометьте переключатель Movie Clip, чтобы задать поведение символа, и нажмите ОК. Flash переключится в режим редактирования символа. Этот режим выглядит почти так же, как и режим редактирования ролика. Обратите внимение на то, что название редактируемого символа появится в левом верхнем углу окна - чуть выше монтажной линейки (Timeline). То же название появится и в окне библиотеки. В монтажной линейке сделайте двойной клик на существующем слое и впечатайте "Photo". Перетащите образец (instance) INTRO - PHOTO из библиотеки в рабочее поле и совместите их регистрационные метки (крестики). Вы добавили образец символа INTRO - PHOTO в символ INTRO - ANIMATION. Чтобы передвинуть символ INTRO - PHOTO на один пиксел, используйте стрелки курсора. Если при этом держать нажатой клавишу Shift, символ будет смещаться на 10 пикселов. В монтажной линейке кликните на кадре (frame) 20 в слое Photo и выберите Insert > Keyframe
Так как вы хотите, чтобы движение объекта начиналось из-за пределов рабочего поля, вам нужно определить новую позицию для символа INTRO - PHOTO в кадре 1. Активизируйте ключевой кадр (keyframe) 1, кликнув на нем мышкой. Переместите образец INTRO - PHOTO пикселов на 400 вправо от регистрационной метки. Точное расположение не имеет особого значения. Теперь вы можете задать схему движения (motion tween) объекта между кадрами 1 и 20. Убедившись, что кадр 1 остался активным, выберите Insert > Create Motion Tween. Монтажная линейка будет выглядеть примерно так : выберите Window / Controller чтобы открыть панель управления (Controller), затем нажмите на перемотку назад (rewind) и проиграйте только что созданную анимацию. Фотография начнет скользить по экрану справа и остановится на регистрационной метке. Вращение (rotation) и постепенное изменение четкости (fade) символа в процессе движения - пришло время придать символу такие свойства, как вращение и постепенное изменение четкости в процессе движения. Сделайте это, установив в кадре 1 прозрачность (alpha (transparency)) символа равной нулю, и укажите количество оборотов в диалоговом окне Tweening Properties. Активизируйте кадр 1 слоя Photo. В рабочем поле кликните на образце INTRO - PHOTO и выберите Modify / Instance. Кликните по вкладке Color Effect в диалоговом окне Instance Properties и выберите Alpha из выпадающего меню Color Effect. Переместите бегунок Alpha к нулевой отметке и нажмите ОК. Фотография стала полностью прозрачной (невидимой). Видимыми остались только границы выделения. Убедившись, что кадр 1 остался активным, выберите Modify / Frame и кликните на вкладке Tweening. Выберите Clockwise (вращение по часовой стрелке) из выпадающего меню Rotate, впечатайте 1 в окне Times (количество оборотов), нажмите ОК.
Используйте панель управления (Controller) для просмотра анимации. Теперь символ не только движется, но еще плавно вращается и изменяет свою прозрачность от 0 до 100 %. Осталось прилепить магнит в виде короны поверх фотографии. Активизируйте ключевой кадр 20 и перетащите мышкой образец символа INTRO - CROWN из библиотеки на фотографию. Перемотайте анимацию назад и просмотрите ее, чтобы понять, все ли сделано правильно. Добавление в кадр команды (action) для остановки анимации - в режиме редактирования символа созданный вами символ-клип замирает на последнем кадре. Но если поместить его в монтажную линейку, он по умолчанию зациклится и будет проигрываться снова и снова - пока вы не прикажете ему остановиться.
Как добавить в кадр команду остановиться при достижении последнего кадра. Активизируйте слой Photo в монтажной линейке и выберите Insert / Layer. Сделайте двойной клик по имени нового слоя и впечатайте "Actions". Вставьте ключевой кадр в кадр 20 слоя Actions и выберите Modify / Frame Кликните на вкладке Actions в диалоговом окне Frame Properties, кликните на значке "+" (плюс), выберите Stop из выпадающего меню Actions. Нажмите ОК. Создание символа INTRO - ANIMATION завершено
Конвертирование анимаций со сцены в муви-клипы - Если вы создали анимацию на сцене, и хотите использовать ее еще где-то в вашем клипе, или если вы хотите управлять этой анимацией как образцом, вы можете маркировать ее и сделать из нее муви-клип. Для переконвертации кликните правой кнопкой мыши для Windows или Control-click для Macintosh... и потом выбирайте "Copy frames from the context menu",
Маркируйте каждый кадр включая все слои от вашей анимации. Убедитесь, что ничего на вашей сцене не маркировано. И выберите в меню Insert > Create Symbol. Назовите символ как-нибудь, выберите в качествах "Movie Clip" и потом смело нажимайте на OK. Flash сразу откроет новый символ вам на растерзание, и вообще переставится на режим редактирования символа...
Маркируйте первый кадр на монтажной линейке и выберите в меню Edit / Paste Frames. (по нашему- вставить кадры) Выберите в меню Edit / Edit Movie чтобы вернуться к нормальной жизни, Удалите анимацию с основной монтажной линейки - Для этого маркируйте все кадр и все слои, и выберите в меню Insert / Delete Frame
на заметку : работая во Flash, полезно помнить о возможности отмены ряда своих предыдущих действий - для пошаговой отмены используйте Edit / Undo или Ctrl+Z Чтобы восстановить отмененные вами действия, используйте Edit / Redo или Ctrl+Y
MACROMEDIA FLASH MX
Macromedia Flash MX - лучший на сегодняшний день пакет программ для реализации ваших фантазий во Flash.
Основные особенности новой версии Macromedia Flash MX - поддержка стандартов ECMAScript, HTML, MP3, Unicode и XML
Macromedia Flash MX - возможность импорта видео в форматах MPEG, DV (Digital Video), MOV и AVI,
Macromedia Flash MX значительно улучшил инструменты для работы с графикой и динамической загрузки изображений и звука.
Скачать редактор Macromedia Flash MX можно на официальном сайте MACROMEDIA