Rambler's Top100
АНИМАЦИЯ, ANIMATION, УРОКИ

ИНТЕРФЕЙС

РИСОВАНИЕ

ОБЪЕКТЫ

СИМВОЛЫ

ТЕКСТ

ЗВУК

СЛОИ

МОНТАЖ

АНИМАЦИЯ

ИМПОРТ

ЭКСПОРТ

ПУБЛИКАЦИЯ

ACTION SCRIPT

ЗАГРУЗЧИКИ

ГЛАВНАЯ
WEB ДИЗАЙН
FLASH ДИЗАЙН
СОЗДАНИЕ САЙТОВ
WEB САЙТЫ
FLASH САЙТЫ
FLASH ПРЕЗЕНТАЦИИ
FLASH ЗАСТАВКИ
ЛОГОТИПЫ
ПОРТФОЛИО
ОБО МНЕ
КОНТАКТЫ
Copyright © 1999 "mr.Flasher"
web дизайн, создание сайтов
АНИМАЦИЯ, ANIMATION, УРОКИ
АНИМАЦИЯ, ANIMATION, УРОКИ

АНИМАЦИЯ, ANIMATION MACROMEDIA FLASH, УРОКИ

  • Краткий обзор анимации
    Анимация в программе Flash создается путем изменения содержания последовательно расположенных кадров. Можно перемещать объекты по рабочему полю, увеличивать или уменьшать их, вращать, изменять цвет, заставить их постепенно появляться или исчезать или изменять свою форму. Изменения могут происходить независимо друг от друга и одновременно с изменениями в других слоях. Например, можно заставить объект постепенно появляться на рабочем поле вращаясь
    Имеются два метода создания анимации во Flash :
    • покадровая анимация (при этом все изменения в каждом кадре задаются вручную) Покадровая (Frame-by-frame) анимация увеличивает размер файла намного больше чем tweened анимация
    • автоматическая анимация (tweened) - при этом способе вручную задаются только длительность анимации заданием числа кадров
      Различают 2 вида автоматической анимации :
      • движение (Motion-tweening) - таким способом лучше всего изменяются координаты объектов на рабочем поле
      • превращение (Shape-tweening) - этот способ применяют обычно для изменения формы объектов
    • а также начальные и конечные формы и взаиморасположение обьектов (в ключевых кадрах), а все промежуточные значения генерируются (интерполируются) самой программой Flash

  • Использование статических объектов в процессе анимации - При создании фона для анимации часто бывает необходимо использовать один и тот же фон на протяжении нескольких кадров (с анимацией с других слоях). Этого эффекта очень просто достичь путем добавления простых (не ключевых) кадров после ключевого кадра со статическим изображением (фоном). При добавлении простых кадров после ключевого, содержимое этих новых кадров будет полностью соответствовать содержимому ключевого кадра. К тому же увеличение числа простых кадров почти не увеличивает размера конечного ролика, поэтому простых кадров может быть много
  • Для отображения статического объекта при анимации (обычно фона) на протяжении всего анимированного ролика нужно проделать следующее :
    • Создайте статический объект в первом ключевом кадре слоя анимации (обычно фоновое изображение располагают в самом нижнем слое в тайм-лайн)
    • Выберите пустой контейнер для кадра настолько правее ключевого кадра, насколько нужно
    • Выберите из меню Insert > Frame или просто нажмите F5
  • Еще один способ проделать тоже самое при анимации: Создайте объект в первом ключевом кадре слоя. Удерживая кнопку Ctrl щелкните левой кнопкой мыши на этом ключевом кадре и перетащите этот ключевой кадр вправо. Если теперь проделать это еще раз, то вместо создания простых ключевых кадров будет происходить перемещение ключевого

  • Синхронизация в анимации объектов из состава символов - В процессе создания анимации часто используются символы состоящие более чем из одного кадра. В основной сцене часто используют сложные анимированные и многослойные символы. Для того чтобы анимация созданная при редактировании отдельного символа должным образом отображалась в основном ролике, необходимо производить процедуру "Синхронизации" Для того чтобы синхронизировать анимационный символ нужно :
    • Выделить всё кадры анимации с которых участвует анимированный символ (включая ключевые кадры начала и конца анимации с использованием анимированного символа) в тайм-лайн основной сцены
    • Щелкнуть правой кнопкой мыши на выделенной области, и выбрать "Synchronize Symbols"
    • Выбрать из меню Modify / Frame
    • В диалоговом окне свойств кадра (Properties Frame), выбрать закладку Tweening, и поставить галочку в окошке "Synchronize Symbols"

  • Установка режима проигрывания анимации Установка опций воспроизведения, определяющих как анимационная последовательность внутри графического образца воспроизводится в клипе
    Чтобы установить режим проигрывания графического образца анимации, Сделайте одно из нижеперечисленных :
    • выберите образец на рабочем поле и далее Modify / Instance. Double-click образец на рабочем поле. выберите Definition. выберите режим проигрывания :
      • Loop - зацикливает все анимационные последовательности, заключенные в текущем образце на столько кадров, сколько образец занимает
      • Play Once - однократное воспроизведение анимации с вами установленного кадра
      • Single Frame - воспроизводит любой из кадров анимации
    • Введите номер кадра в поле First Frame, чтобы установить первый кадр анимации для всех трех режимов воспроизведения. закройте Instance Properties диалог для применения изменений

  • Использование Инспекторов (Inspectors) - Инспектора (Inspectors) помогают просматривать, организовывать и изменять элементы Flash-клипов
    Во время работы их можно открывать, убирать и группировать
    Открытие или закрытие Инспектора :Выберите требуемую команду в меню Window / Inspector
    Группировка Инспекторов : Перетащите закладки Инспекторов (Inspectors) в одно окно
    Перевод Инспектора находящегося в группе на передний план - Нажмите на его ярлычок
    Перемещение Инспектора из группы в отдельное окно - Перетащите Инспектора (inspector) из его закладки за пределы окна

  • Поиск ошибок - комбинирование разных приказов и действий может создать цельные и сложные процессы, но иногда такие комбинации могут приводить к неожиданным результатам
    Постоянно проверяйте ход событий в вашем клипе, чтобы вовремя заметить, когда появилась ошибка
    Некоторые из следующих советов помогут разобраться с ошибками :
    • Trace показывает информацию в отдельном окне
      Вы можете использовать Trace чтобы определенные результаты или заметки появлялись в окне, если какая-то команда отрабатывается правильно, или когда нажимается кнопка. Или когда проигрывается конкретный кадр. Вы можете писать выражения в указании Trace, которые проверяют, выполняется ли определенное условие, а так же вы можете сделать так, чтобы в окне появлялись значения переменных. Если переменная приписана к кадру, который в нужный момент не загружен, то этой переменной выдается значение 0
    • Во время проверки клипа используйте команды Control / List Objects и Control / List Variables
    • Чтобы легче читать наборы инструкций, которые состоят из километровых строчек или содержат очень много строчек, используйте Object inspector или Frame inspector - в них текст показывается в более компактном виде
 

 

MACROMEDIA FLASH MX

Macromedia Flash MX - лучший на сегодняшний день пакет программ для реализации ваших фантазий во Flash.
Основные особенности новой версии Macromedia Flash MX - поддержка стандартов ECMAScript, HTML, MP3, Unicode и XML
Macromedia Flash MX - возможность импорта видео в форматах MPEG, DV (Digital Video), MOV и AVI,
Macromedia Flash MX значительно улучшил инструменты для работы с графикой и динамической загрузки изображений и звука.

Скачать редактор Macromedia Flash MX можно на официальном сайте MACROMEDIA MACROMEDIA FLASH MX

 

 
вверх

ANIMATION

АНИМАЦИЯ

KEYFRAME

LAYERS

TWEENED

SHAPE TWEENING

РЕДАКТИРОВАНИЕ

 

 

последние
работы :

сайт издательского дома
рекламные ролики
сайт Event компании
сайт строительной компании
сайт строительной компании
сайт туристической фирмы

 

 

ДИЗАЙН :

дизайн сайтов

редизайн сайтов

web дизайн

flash дизайн

дизайн логотипов

flash презентации

 

Rambler's Top100

АНИМАЦИЯ, ANIMATION, УРОКИ
If you do not see Beautiful flash, click here to download Macromedia Flash MX