Используя анимированное изменение формы объектов можно добится эффектов подобных трансформации (morphing), заставляя один объект плавно превращаться в другой
С использованием этого типа анимации Flash может также плавно изменять расположение, размер, и цвет объектов. Но в этом случае не происходит движения с сохранением формы, а только плавное "перетекание" объектов из одного положения в другое.
Следует иметь в виду что анимированные действия с изменением формы можно производить только с объектами типа "Рисунок".
Впрочем объекты типа "Текст" и типа "Символ" легко можно превратить в рисунок используя действие "Break Apart" (Ctrl+b)
В отличие от анимации типа движение, здесь Flash может заниматься изменением формы сразу нескольких объектов типа "рисунок" в одном слое. И все же расположение каждого объекта в отдельном слое обычно приводит к лучшим результатам
Очень интересных результатов можно достичь при анимированном изменении формы с использование контрольных точек
Для задания анимированного изменение формы :
Щелкните на названии слоя, чтобы сделать его текущим и вставьте ключевой кадр в том кадре, где вы хотите, чтобы началась анимация
Создайте объект типа "рисунок" (или превратите объекты других типов в "рисунок") в ключевом кадре начала анимации) и используя любой инструмент из панели инструментов, задайте его начальную форму. Flash не может анимированно изменить форму символов, текстовых блоков, или растровых изображений
Создайте второй ключевой кадр пропустив желаемое число кадров после первого ключевого кадра. В этом новом ключевом кадре оздайте новый объект типа "рисунок" или измените как-либо объект в этом новом ключевом кадре.
Кроме изменения формы, можно также изменить цвет и координаты объекта во втором ключевом кадре :
Дважды щелкните на первом ключевом кадре в последовательности, чтобы открыть диалоговое окно свойств кадра (Properties Frame)
Или выберете ключевой кадр в начале последовательности и в меню - Modify / Frame
В закладке Tweening диалогового окна свойств кадра, и выберите Shape из всплывающего меню
Выбор значения для опции "Blend Type"
Если выбрано "Distributive", получится анимация, в которой промежуточные формы являются более скругленными и более неправильными.
Если выбрать "Angular", получатся более угловатые промежуточные формы анимации с максимальным сохранением углов и прямых линий.
Опция "Angular" будет работать только при анимированном превращении объектов с острыми углами и прямыми линиями.
Использование контрольных точек при анимированном изменении формы. Использование контрольных точек позволяет управлять более сложными процессами по изменению формы объекта и позволяет достичь невероятных результатов
Контрольные точки идентифицируют участки, которые должны соответствовать в начальных и конечных формах объекта.
Например если попытаться сделать анимированное изменение выражения рисунка лица, можно использовать контрольные точки и отметить каждый глаз. Тогда, вместо превращения лица в аморфную путаницу в процессе анимации, каждый глаз остается на своем месте и будет изменяться отдельно от остальных участков рисунка. Контрольные точки для идентификации отмечены буквами от a до z, которые соответствуют друг другу начальном и конечном ключевых кадрах. Максимальное число контрольных точек - 26. Контрольные точки отображаются желтым в стартовом кадре, и зеленым в последнем. Если же они расположены не на линии из изменяемого объекта - отмечивание происходит красным цветом
Для достижения наилучших результатов анимированного изменения формы, следуйте следующим рекомендациями:
При преобразовании одной сложной формы в другую, создавайте промежуточные формы и осуществляйте преобразование не сразу из начальной формы в конечную, а из начальной в промежуточную (потом в другую промежуточную и т.д.), и уже из промежуточной в конечную.
Соблюдайте последовательность контрольных точек в ключевых кадрах, например если имеются 3 контрольных точки в одной строке, они должны быть расположены в том же самом порядке во всех ключевых кадров анимации с изменением формы. Если же они в одном ключевом кадре читаются слева-направо как ABC, а в другом как ACB, ничего хорошего не получится. Контрольные точки работают лучше всего, если разместить их по очереди, против часовой стрелки, начиная с левого верхнего угла объекта
Для задания контрольных точек нужно :
Выбрать первый ключевой кадр в анимированной последовательности
Выбрать из меню Modify / Transform / Add Shape Hint, или нажмать Ctrl+H . Контрольные точки появляются как красные круги с буквой где-нибудь недалеко от центра анимируемого объекта
Передвинуть контрольную точку в нужную вам область объекта
Выбрать последний ключевой кадр в анимированной последовательности. В последнем ключевом кадре контрольные точки появляются где-нибудь на объекте как зеленый круг с буквой. A
Передвинуть контрольную точку в ту область объекта, которая должна соответствовать контрольной точке с аналогичной буквой из первого ключевого кадра
Протестировать свой ролик и обратить внимание как именно контрольные точки изменяют процесс анимации.
Ну и перемещать контрольные точки для достижения наилучших результатов
Повторите этот процесс, чтобы добавить дополнительные контрольные точки. Новые контрольные точки будут отмечаться следующими буквами английского алфавита (b, C, и так далее)
При работе с контрольными точками, можно также делать следующее :
чтобы видеть контрольные точки, выберите из меню View / Show Shape Hints
Для отображения контрольных точек, ключевой кадр и слой которые их содержат должны быть выделенными в тайм-лайн.
чтобы удалить контрольную точку, перетащите ее за пределы рабочей области или используйте меню правой кнопки на контрольной точке
Чтобы удалить все контрольные точки, выберите из меню Modify / Transform / Remove All Hints
При работе с контрольными точками не забывайте что они обычно стараются привести вас совсем не к тому результату который вы от них ожидаете
MACROMEDIA FLASH MX
Macromedia Flash MX - лучший на сегодняшний день пакет программ для реализации ваших фантазий во Flash.
Основные особенности новой версии Macromedia Flash MX - поддержка стандартов ECMAScript, HTML, MP3, Unicode и XML
Macromedia Flash MX - возможность импорта видео в форматах MPEG, DV (Digital Video), MOV и AVI,
Macromedia Flash MX значительно улучшил инструменты для работы с графикой и динамической загрузки изображений и звука.
Скачать редактор Macromedia Flash MX можно на официальном сайте MACROMEDIA